Cómo obtener propiedades de objetos de una aplicación

Cómo obtener propiedades de objetos de una aplicación #


Al usar Stela Inspector, el proceso de obtener las propiedades de un objeto comienza una vez que el programa está abierto. A continuación, se detallan los pasos necesarios:

 

Primer paso: Crear un proyecto relacionado a la aplicación a probar #

Para permitir que Stela Inspector reconozca los objetos de la aplicación, es fundamental crear un proyecto que esté vinculado a dicha aplicación. Sigue estos pasos para crear un proyecto:

  1. Abre Stela Inspector si aún no lo has hecho.
  2. En la interfaz de Stela Inspector, busca y haz clic en el botón “NEW”. Esto te permitirá iniciar el proceso de creación de un nuevo proyecto.

 

 

Después de hacer clic en el botón “NEW”, se desplegará un menú en el cual deberás seleccionar el tipo de aplicación que estás trabajando.

 

 

Una vez que hayas elegido el tipo de aplicación en el menú anterior, serás redirigido a la siguiente pantalla:

 

 

Dentro de la siguiente pantalla, se te solicitará proporcionar la siguiente información:

  • Name: En este campo, debes asignar un nombre al proyecto. Este nombre es simplemente para identificar el proyecto cuando necesites abrirlo en el futuro.
  • Directory: Aquí debes indicar la ruta a la carpeta en la cual deseas guardar los archivos del proyecto. Estos archivos son utilizados por Stela Inspector, y generalmente no necesitarás acceder a ellos directamente.
  • Description: La descripción del proyecto es opcional. Puedes incluir cualquier información adicional que desees relacionada con el proyecto.

Una vez que hayas completado estos datos, haz clic en “Application”, lo que te llevará a la siguiente pantalla.

 

 

En esta pantalla, debes proporcionar los datos de la aplicación que deseas reconocer y analizar. Debes prestar atención a los siguientes campos:

 

 

  • Launcher: En este menú desplegable, debes seleccionar el tipo de ejecutable que tiene la aplicación que deseas iniciar. STELA admite varios tipos de ejecutables, y algunas de las opciones comunes incluyen:
  • WebStart Launcher: Utilizado para aplicaciones con extensión “.jnlp”.
  • Command Line Launcher: Utilizado para aplicaciones con extensiones “.bat” o “.cmd”.
  • Executable Jar Launcher: Utilizado para aplicaciones con extensión “.jar”.

 

Url/File: En este campo, debes ingresar la ruta donde se encuentra ubicada la aplicación que deseas probar. También puedes proporcionar la URL del archivo “.jnlp” si corresponde.

Una vez que hayas completado estos campos, haz clic en “Save”. Esto guardará el proyecto en la ubicación que indicaste y te llevará a la siguiente pantalla, donde podrás visualizar el proyecto recién creado.

 

 

 

Segundo Paso: Seleccionamos el proyecto deseado #

Una vez que hayas creado el proyecto, o si ya tenías uno previamente creado, en la pantalla de inicio del Stela Inspector, debes seguir estos pasos:

  1. En la pantalla de inicio, busca y selecciona el proyecto que deseas utilizar.
  2. Después de seleccionar el proyecto deseado, haz clic en el botón “Run”. Esto iniciará el proceso de reconocimiento y análisis de objetos en la aplicación vinculada al proyecto.

 

 

Al realizar esta acción, no solo se abrirá la aplicación, sino que también se mostrará la siguiente ventana:

 

Tercer paso: Obtener los atributos de los objetos #

En este punto, el proceso se simplifica. Todo lo que debes hacer es hacer clic en los objetos que deseas reconocer en la aplicación. Cada vez que hagas clic en un objeto, se registrará una entrada en la ventana mencionada en el paso anterior. Esta entrada contendrá todas las propiedades del objeto en el que hiciste clic.

Este proceso te permitirá obtener información detallada sobre los objetos de la aplicación y sus atributos, lo que resulta esencial para el análisis y la interacción con la aplicación a través del Stela Inspector.

 

 

Además de mostrarse en la ventana, estas propiedades también se copiarán automáticamente al portapapeles. Esto facilita la tarea de copiar directamente las propiedades en STELA UI sin necesidad de hacerlo manualmente, lo que agiliza el proceso de análisis y trabajo con los objetos de la aplicación.

 

 

Nota: En el caso de algunos objetos de tipo “textfield” o “textarea”, es necesario realizar un doble clic para que el inspector pueda reconocerlos adecuadamente.

 

Cerrar Stela Inspector #


 

Después de haber reconocido los objetos necesarios, simplemente debes hacer clic en el siguiente botón:

 

Después de hacer clic en ese botón, serás redirigido a la página de inicio, donde verás una lista de todos los proyectos que has creado.

Desde esta pantalla, puedes seleccionar otro proyecto para abrirlo o cerrar el Inspector por completo haciendo clic en la “X” en la esquina superior derecha de la ventana. Esto te permitirá gestionar tus proyectos y cerrar el Stela Inspector según tus necesidades.

 

 

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